自2016年直播產業興起以來,依托互聯網發展的優勢,直播產業逐漸形成了成熟穩定的產業生態。據艾傳媒數據顯示,2019年中國在線直播行業用戶數量達到5.04億,比2018年增加4800萬,預計2020年用戶數量將達到5.26億。用戶觀看的直播主要集中在泛娛樂領域。僅在2019年,游戲直播領域的用戶活動就超過了8000萬。觀看網絡直播已經從被忽視變成了晚餐后的一項重要消遣。2020年初,疫情的爆發使人們不得不呆在家里孤立自己,失去了戶外消費的條件,使得網絡娛樂成為首選。據QM發布的《移動互聯網“戰疫”報告》,斗魚在現場游戲中的用戶活動比春節前增加了25%,在現場游戲行業排名第一。筆者認為,疫情的影響加速了游戲直播行業的發展,大量新用戶將為Betta和Huya等直播平臺提供收入增長動力。3月19日發布的斗魚第四季度及2019年全年財務報告顯示,斗魚2019年全年總收入達到72.83億元,同比增長99.3%。調整后凈利潤為3.464億元,2018年同期凈虧損為8.185億元。第四季度凈利潤同比增長77.8%,凈利潤1.864億元,2018年同期凈虧損2.325億元。目前,Betta已連續第四個季度實現扭虧為盈,多元化經營成效顯著。然而,對于斗魚來說,關于現場游戲的競爭遠非輸贏,斗魚面臨的挑戰將繼續存在。四年后,游戲直播依然生動,現在大多數直播平臺已經退出舞臺。混亂局面結束后,直播行業正式進入下半年,盈利和變現成為企業的主要目標。隨著電子體育產業的興起,玩游戲已經成為一項常規運動,而現場游戲產業也迎來了曙光。平臺不斷嘗試“電子體育直播”模式,從最初的主持人競賽升級為電子體育內容生態競賽。通過創建高質量的電子競技直播內容、購買競賽版權、舉辦電子競技比賽、培養明星主播,每個平臺都在不斷深化自身的品牌效應,增加用戶粘性,最終達到促進收入增長的目的。在“電子體育直播”模式的推動下,Betta在2019年第四季度播出了100多場大型賽事。由于活動的關注,廣告和其他收入同比增長了29%。巧合的是,胡亞在第四季度共播出了117場第三方電力競賽,并且只有一季廣告
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斗魚和虎牙的尷尬局面被直播
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