最近,騰訊發布了2020年第一季度業績報告。騰訊總收入達到1080.65億元,同比增長26%;凈利潤270.79億元,同比增長29%,普遍高于市場預期。
騰訊在疫情下仍有如此表現的原因與其“多元化”的收入結構密切相關。
其中,騰訊在游戲領域的收入為372.98億元,同比增長31%,占總收入的34.5%,智能手機游戲業務同比增長60%以上。作為“大游戲制造商”,騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》發揮了重要作用,但像《地下城與勇士》這樣的個人電腦游戲收入卻有所下降。
然而,由于智能硬件的普及,這種變化也是不尋常的。智能手機游戲板塊同比增長63%,抵消了游戲終端收入的下降。雖然騰訊游戲被斥為\"氪星游戲\",但還是有不少用戶愿意購買氪星黃金。特別是在流行期間,住房經濟成為主流,線下娛樂幾乎消失,游戲成為人們娛樂的主要方式。騰訊通過支付游戲費用和銷售游戲中的虛擬道具實現了游戲收入的增長。
此外,住房經濟也為騰訊的其他布局領域提供了機遇。財務報告顯示,騰訊的社交網絡收入為251.31億元,增長23%;騰訊增值服務業務收入達到624.29億元,增長27%。其中,騰訊視頻和音樂會員數量增加,得益于騰訊以知識產權為核心的新文化創造的內外聯動戰略。
例如,今年4月,文悅集團調整了管理團隊。騰訊影業CEO程武出任文悅集團CEO,騰訊平臺與內容事業部副總裁侯曉楠出任文悅集團總裁,進一步深化了影視與文學知識產權的融合,鞏固了騰訊新的文化創意戰略生態模式。這種集成通常可以事半功倍。例如,去年由文悅集團知識產權部改編、騰訊影業和新立出品的同名電視劇《慶余年》,就獲得了130多億的票房,很好地體現了這種整合的優勢。
在社交互動方面,騰訊有很強的優勢。騰訊從QQ起家,擁有微信等“全國性”社交應用。有了這兩個應用,它就可以在社會領域分一杯羹,而疫情使得人們對社會應用的需求空前旺盛,所以騰訊財務報告中的社會收入有望快速增長。
由此可見,騰訊多元化的收入結構賦予了其強大的抗風險能力。把網撒得寬些,多抓些魚。即使你因為一些意想不到的原因抓不到大魚,你也可以在緊急情況下在很多領域做出安排。必要時,你們可以互相支持,彌補不足,冷靜地處理各種突發事件。
當然,騰訊并沒有在所有領域都取得增長。由于疫情的影響,騰訊在線廣告業務、金融技術和企業服務的線下活動減少,導致收入相應下降。
其中,騰訊網上廣告比去年第四季度下降了12%;社交和其他廣告環比下降10%。在金融技術和企業服務方面,騰訊第一季度的收入比去年第四季度下降了12%。主要是由于居家期間的商業支付交易減少,以及疫情造成的云項目交付延遲,支付相關服務和云服務收入下降。
隨著疫情的緩解,各地將陸續恢復工作,用戶在游戲和社交領域的使用時間和消費活動將結束快速增長,回歸正常。由此可見,收入結構多元化的騰訊不僅順利度過了艱難的疫情期,而且實現了收入增長。
疫情過后,那些與線下相關的領域自然會重新活躍起來。即使某些領域的情況有所好轉,其他領域也可以彌補。因此,騰訊的多元化布局有可能使其收入和利潤在疫情過后繼續增長,
