經過去年的結構調整,騰訊的發展呈現加速上升趨勢。此外,今年年初疫情的爆發使“家庭經濟”迅速崛起,網上業務需求增加。整個互聯網行業都在“風中成長”,騰訊沒有讓人失望。5月13日,騰訊發布了2020年第一季度的財務報告。內容顯示,騰訊第一季度總收入為1080.65億元,同比增長26%,成功延續了前一季度突破1000億元的“神話”。隨后,騰訊的市值也一路攀升,再次站上了4萬億元的臺階。2020年:游戲業務“逆風”2018年是騰訊最“逆風”的一年。一方面,國家進行的網絡游戲版本號審批制度改革對網絡游戲、手機游戲和單機游戲的發行產生了很大的負面影響。騰訊代理《絕地求生》考試不及格是“血債血償”。根據《2018中國游戲報告》,受大環境的影響,整個中國游戲產業的市場銷售增長率達到了十年來的最低水平。從平均15%到5.3%。另一方面,隨著許多游戲制造商的努力,游戲市場的競爭加劇。《明日之后》 《第五人格》 《逆水寒》等優秀產品不斷降低騰訊的市場份額,導致包括《英雄聯盟》 《地下城勇士》在內的騰訊游戲玩家流失,業績經歷了前所未有的下滑。當時,《刺激戰場》仍處于無法變現的階段。在經歷了2018年的“跳水”之后,騰訊在2019年調整了游戲業務。一方面,《刺激戰場》被轉化為《和平精英》,并且具有合理的實現方式。《王者榮耀》帶著“好消息”進入海外市場。另一方面,國家對電子競技的認可度有所提高,加速了國內游戲市場的發展,包括《英雄聯盟》 《王者榮耀》在內的許多游戲也逐漸恢復。去年第四季度,增長率分別為-1%、8%、11%和25%,但面對激烈的游戲市場競爭,騰訊游戲的優勢并不明顯。然而,突如其來的疫情幫助騰訊打開了局面。根據2020年第一季度的財務報告,騰訊的網絡游戲業務為372.98億元,同比增長31%,相當于每天收入4億元,占騰訊第一季度總收入的34.5%。兩年前,發展的勢頭又回到了緩慢的狀態。游戲業務的增長可以分為兩個方面。一方面,國內手機游戲市場處于疫情的籠子里
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游戲:還是騰訊市值的晴雨表?
瀏覽:280 時間:2024-3-14
